纯代码动画的 4 个起点
喜欢的动画、一句想法、一张角色图、想要的画风:各一条提示词,渲染成一个 HTML 文件,加配乐。
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提示词:逆向还原
把这个视频逆向还原成 HyperFrames 代码,然后从设计师的角度做一个更有创意的版本。下一步 连同视频、图片或主题一起发给模型。
时间线上那些纯代码动画,归结起来就是四种做法,每种都有一条可以直接复制的提示词:
- 看到喜欢的动画:让它逆向还原
- 只有一个想法:一句话,高强度
- 有角色图:一张截图加几句话
- 想要特定画风:把规格写清楚
看到喜欢的动画?把视频和这条提示词一起丢进去。
我的那个就是这么做的:两条消息,第二条只是让它改改故事、打磨一下画面。所有东西都在一个 index.html 里,用 HyperFrames 渲染成 MP4。从头到尾大约一小时,按 API 价格算大约 $14。
只有一个想法?把 /effort 设成 max 或 xhigh,然后只给它一句话:
提示词:一句话,高强度
做一个能在我浏览器里运行、可以玩的 3D 赛车游戏,尽量做得好看。点子和细节都交给它。它可能跑一个多小时,也最耗你的额度。
有角色图?把它贴进去,再加几句话:
提示词:从角色图开始
这是主角。把它做成一部关于 [TOPIC] 的 30 秒动画短片:好玩,有明确的结尾,用来发 X。不要合成音效,用我电脑上的真实音频素材。最快的不到 20 分钟就做完了。换成你自己 app 的截图和仓库,就是一支产品介绍视频。
想要特定画风?把规格写清楚。比如像素风:
提示词:特定画风
在单个 HTML 文件里用原生 JS 和 Canvas,做一只追萤火虫的像素风小猫。先在低分辨率画布上画,比如 160×90,再按整数倍放大。用一套小的固定调色板,不要抗锯齿。用一卡一卡的 10 fps 像素感做动画,分四个阶段:idle、stalk、pounce、land。无缝循环。配乐怎么做:
- 只用代码:让它用 Web Audio API 或 Python 脚本合成配乐,卡准故事节点
- 不满意:让它再重做几遍配乐,用真实乐器音色
- 素材:本地音频素材、有授权的音乐,或用 ElevenLabs 做音效
